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CASPAE coloca a tecnologia ao serviço da inclusão e da criatividade nas escolas

No "Open Day All in Code" que ontem decorreu no iParque, famílias, educadores e muitos curiosos tiveram a oportunidade de contactar de perto com soluções criativas desenvolvidas pelos alunos

Afonso, aluno do 4.º ano da Escola Básica (EB) do 1.º ciclo de Almedina, gosta de Matemática. Por isso, quando foi desafiado a desenvolver um projeto de programação foram as contas que saltaram do papel, onde delineou a ideia inicial, para o computador. Frações e um labirinto (que para chegar à meta exige a resolução de problemas) constituem a solução criativa por ele desenvolvida, e que ficou terminada «mesmo no último dia», confidenciou ao nosso jornal, sob o olhar atento dos tios que também ouviam a explicação.

Este foi um dos vários trabalhos desenvolvidos ao longo do ano letivo 2025/2026 pelos alunos do 4.º ano das escolas de ensino básico do concelho de Coimbra, no âmbito da Oferta Complementar de Agrupamento, e que ontem foram dados a conhecer à comunidade no “Open Day All in Code”que decorreu no Edifício Leonardo da Vinci, no iParque. Uma iniciativa promovida pelo CASPAE - Centro de Apoio Social de Pais e Amigos da Escola, em parceria com o Instituto Superior de Engenharia de Coimbra do Instituto Politécnico de Coimbra, com o apoio social do Município de Coimbra e cofinanciamento da União Europeia, no âmbito do Programa Centro 2030.

Depois do projeto piloto, há oito anos atrás, com a disciplina de Iniciação à Programação apenas disponível nas AEC’s da Escola Básica da Solum, nos últimos três anos, a candidatura a um novo financiamento (o primeiro aconteceu em 2019) permitiu cumprir a ambição de levar o “All in Code”, um projeto «inspirador de inclusão digital e de capacitação para alunos com Necessidades de Saúde Especiais (NSE)» a todas as turmas de 4.º ano do município de Coimbra, explicou Ricardo Almeida, coordenador deste projeto inovador e que acaba por incluir todos os alunos: do ensino regular e especial. Desta forma, todas as semanas, durante 60 minutos, «um técnico do CASPAE especializado em programação e robótica» promoveu junto dos alunos competências digitais, «tornando a aprendizagem mais envolvente» e incentivando-os a «assumirem um papel ativo» no desenvolvimento de materiais educativos que promovam «não só competências tecnológicas», mas também «habilidades sociais significativas».

O resultado final foi dado a conhecer publicamente na manhã deste sábado, sendo que cada escola do município esteve representada por um projeto final previamente selecionado. E foram muitos os curiosos, familiares e amigos dos alunos (adultos e crianças), que “saltitaram” de projeto em projeto, convivendo nesta verdadeira mostra de criatividade que envolveu 58 turmas e mil alunos do quarto ano de escolaridade.
No hall de entrada do Edifício Leonardo da Vinci, uns pintavam e recortavam guitarras para depois serem “afinadas” na guitarra digital (com uma simples folha de papel “ligada ao computador” por pequenos fios), outros descobriam o robot “Mbot”, desenvolviam atividades com legos ou programavam em papel, criavam postais luminosos ou visitavam a exposição dos trabalhos finalistas, experimentando-os.

No “All in Code” estiveram envolvidas este ano todas as crianças do 4.º ano do município de Coimbra, num total de mil alunos

Prémios distinguiram melhores projetos

Ação terminou com entrega de prémios, reconhecendo o esforço, inovação e dedicação: 4.º B da Escola Almas de Freire (1.º ), Escola do Dianteiro (2.º) e 4.º B de Montes Claros (3.º). Menções honrosas para Fala e Eiras.

Junho 21, 2026 . 09:15

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