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Realidade Virtual apoia comunidade sénior de Arganil

Misericórdia está a implementar projeto inovador que utiliza RV para promover estímulos essenciais nos utentes

A Santa Casa da Misericórdia de Arganil está a avançar com o projeto “CogniMotion VR: Experiências Terapêuticas Integradas”, uma iniciativa que aposta no uso de tecnologia de realidade virtual para promover a estimulação cognitiva, motora e sensorial de cerca de 100 utentes da instituição. O programa encontra-se ainda em fase de implementação, mas já assume um papel estratégico no trabalho diário das equipas técnicas. O diretor da Misericórdia, Nuno Gomes, explica que o objetivo central é «retardar a perda de competências», lembrando que «um utente com poucos estímulos perde competências mais rapidamente do que aquele que tem acesso a diversas experiências».
Com uma forte componente de reabilitação, o projeto está a ser desenvolvido em articulação com terapeutas que definem as atividades mais adequadas a cada perfil. A introdução da realidade virtual permitirá que os utentes tenham acesso a experiências imersivas sem a necessidade de deslocações, fator especialmente relevante para pessoas com mobilidade reduzida. A instituição irá adquirir equipamentos específicos que possibilitam, por exemplo, simular uma ida à praia. «Se um utente nunca viu o mar, podemos proporcionar-lhe essa vivência através dos óculos de realidade virtual, complementando com água e areia para criar uma experiência completa», sublinha Nuno Gomes.
Além da vertente tecnológica, o projeto integra intervenções assistidas por animais como complemento terapêutico. O cão labrador Hammer, que está na instituição há quase dois anos, desempenha um papel fundamental neste trabalho. Segundo o diretor, «coisas simples, como fazer uma festinha ao Hammer, ajudam a manter competências como o tato e criar relações de afeto, especialmente entre os utentes mais circunspectos».

O projeto está a ser desenvolvido em articulação com terapeutas que definem as atividades mais adequadas a cada perfil

O “CogniMotion VR” envolve ainda várias entidades parceiras, entre as quais a Junta de Freguesia de Arganil, o Agrupamento de Escolas de Arganil e a Escola Profissional de Oliveira do Hospital, Tábua e Arganil (EPTOLIVA). Esta colaboração alarga o alcance do projeto e reforça a ligação da Misericórdia à comunidade local, potenciando atividades diversificadas para diferentes perfis e necessidades. De acordo com Nuno Gomes, a iniciativa pretende igualmente «estimular os utentes em áreas físicas e didáticas, garantindo atividades diversificadas e ajustadas ao perfil clínico de cada pessoa».
Com este investimento, a Santa Casa da Misericórdia de Arganil reafirma o «compromisso com soluções inovadoras e terapêuticas, promovendo o bem-estar, a autonomia e a qualidade de vida da população sénior que acompanha diariamente».

Misericórdia Arganil Projeto Realidade Virtual

Dezembro 2, 2025 . 13:19

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